火影忍者手游秽土斑技能最新爆料
火影忍者手游:秽土斑公告未提削弱点,五升级忍者唯他翻车秽土斑的升级方案上线之后,你看到的玩家讨论基本都是一边倒的在吐槽,还有人说希望回调之前的版本,毕竟自己已经习惯了能量条机制,也可以尽量把控释放的技能形态。但按照之前上线的几个忍者升级方案来看,秽土斑很难再回调老机制了,接下来就是在现有的机制上去做小幅度改动。..
火影忍者手游十周年:鸣佐和升级秽土斑策划公布,后续将调整!在晓创生迪达拉木叶情报会中,除了这个忍者的技能爆料,还有一些玩家们比较关注的内容,这篇文章主要来说几个刚确认策划的忍者。下图这个说完了。 忍者不仅仅是提高帧数这么简单,很多人在意的还是升级的幅度不够,抛开机制的改动不谈,秽土斑也就多了一个长按二技能的喷火,即便是后期优说完了。
火影忍者手游:隐藏偷分忍者,还是被高估的版本陷阱?在3月份那次大版本更新中有一个不太起眼的忍者调整,但总的方向肯定还是加强,这个忍者就是忍战我爱罗。在秽土迪达拉上架之前,忍战我爱罗应该是游戏内最强的拉扯忍者,凭借着大范围的技能效果以及飞天的移速加成和拉扯能力,这个忍者一直都非常强势。而在策划削弱了忍战我爱等会说。
火影忍者手游大版本更新,有人被“加强”实则挨刀成最无辜者!3月份的大版本更新公布之后,玩家争议最大的一个忍者不是秽土解斑,也不是自来也和六尾鸣人,反而是一直保持冷门的忍战我爱罗。如果说木叶创立斑的改动是体验服反复多次撤回了一些加强,但总体来说还是优化和加强。而忍战我爱罗就是一直在说双技能前摇减少,最初还打算加快二后面会介绍。
火影忍者手游:现版本最稳之人,克制他的忍者逐渐消失!提到陆地最强忍者之一,很多人肯定是会想到秽土二代,但这个忍者也曾经因为不对空的技能效果被飞行忍者克制,并且去年还调整过一次。不过等我继续说。 最后再说一下火影忍者手游的环境,就像很多玩家说的那样没有绝对的平衡,就只有相对的平衡。因为不管策划怎么改动,每个版本都会有相对来等我继续说。
火影忍者手游:强度标杆S忍,T0里它节奏最小?但同样是T0水准的秽土三代却基本没什么节奏,也有玩家认为这个忍者是强度标杆,超过他就离谱,低于他可能就没办法成为主流。其实现在的秽土三代已经是削弱过多次的了,但整体的核心机制没什么变化,无非就是技能持续时间和部分特性削弱过,该有的爆发输出还是有,该有的起手能力还有呢?
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火影忍者手游:能纯度打法还能带散压制,这S忍被低估了?提到一个忍者的名字,可能很多人对他的刻板印象是摸奖忍者,强度一般,最多也就是带个查克拉秘卷玩纯度打法,这个忍者就是秽土斑。但我个人觉得秽土斑在上次改动之后,本身的强度还是挺高的,无论是下限还是上限都不低,二技能改动成了10秒冷却时间,近身释放又是一个快速起手无法后面会介绍。
火影忍者手游:能纯打法还能带散压制,这S忍被低估了?提到一个忍者的名字,可能很多人对他的刻板印象是摸奖忍者,强度一般,最多也就是带个查克拉秘卷玩纯度打法,这个忍者就是秽土斑。但我个人觉得秽土斑在上次改动之后,本身的强度还是挺高的,无论是下限还是上限都不低,二技能改动成了10秒冷却时间,近身释放又是一个快速起手无法还有呢?
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火影忍者手游:两大挫败感十足且阴而不强的忍者!有这么两个忍者,他们的强度不算顶尖,但却有着让你挫败感飙升的特性,也是典型的阴而不强的代表,这两个忍者全都是出自策划千代之手,一个是秽土柱间,另一个是忍战樱。当你遇到这两个忍者的时候会感觉他们强度并不高,而且一些技能也很笨拙,但如果被对面抢了一波节奏,可能就会直等会说。
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火影忍者手游:三个高招A忍超惨,被删了可能都没人发现这三个高招A忍分别是秽土再不斩、忍战小李、青年长门。我们按照上架顺序逐个说一下,先来说比较早上架的青年长门,这个忍者巅峰时期是有不错的强度,即便双技能都是需要频繁滑动释放,但好在技能强度不低,火遁起手,雷遁追着拿先手,还有不同属性组合后的强化效果。只是不知道从等会说。
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