火影忍者手游新忍者属性介绍

火影忍者手游大筒木浦式首轮调整上线,玩家测完直呼没救了!还有就是风属性的攻击判定效果优化。这个忍者的普攻确实不稳,而且后两段都是有起跳的后摇,你想一直用前面几段衔接也不行,保护值过高的话会因为浮空不够导致连招失误。这次优化之后浮空方面好像还是老样子,主要可能还是优化了一些连招判定,想要一直用普攻稳定衔接还是需要小发猫。

?△?

火影忍者手游机制改动,原想成主流却依旧无人问津?现在改成了随机属性子技能,又不能卡替灌伤了,习惯这个打法的部分玩家可能也就放弃了。我刚开始用改动后的大筒木桃式还挺有新鲜感的,特别是普攻抓取后二技能吸收接子技能,打出来的效果就像是在玩一个新忍者。毕竟之前想要吸收到多种属性子技能需要看对面的攻击,现在是可以还有呢?

ˇ▂ˇ

火影忍者手游:S忍机制重做仍无人问津,不改还不行!大家可能都知道在仓库吃灰的忍法帖S忍是忍战大野木,在场上活跃的忍法帖S忍有神驹斑和鬼灯幻月等忍者,而有这么一个忍者经历过机制上面的小重做,但还是没人玩,他就是大筒木桃式。这个忍者最初的评价就是策划做了很多东西,但因为机制的原因导致大多数情况下全都在用无属性的等会说。

原创文章,作者:天源文化企业短视频运营公司,如若转载,请注明出处:https://www.catblog.cn/g2p11elt.html

发表评论

登录后才能评论